Хорошее плохое настроение
Советы, которые может получить начинающий игрок, слишком часто просты для понимания, очевидны и всеобъемлющи. Так же часто эти советы оказываются неправильными или, по крайней мере, спорными. Один из таких «очевидных» советов – «играйте только в хорошем настроении».Дело тут не только в игроках, которые садятся за стол, чтобы развлечься или отвлечься, просто отдохнуть, сменить обстановку, добавить в свою жизнь эмоций и азарта, соревнования — да мало ли достойных причин, по которым люди вступают в игру. Этот совет не очень хорош и для тех, кто хочет превратить игру в хобби, приносящее доход. А, может быть, и профессию. Плохое настроение часто не только не мешает игре, но и вполне способно принести пользу.
Если играть в «хорошем» настроении, то рационально оценить игру, оппонентов, собственные успехи и ход конкретной раздачи намного сложнее, чем в обыкновенном «рабочем» состоянии или даже в состоянии легкой депрессии. (Речь идет о бытовом, а не психиатрическом понимании слова «депрессия»). Это явление получило наименование «депрессивного реализма».
Люди в хорошем настроении намного чаще, чем их хмурые оппоненты, пренебрегают мелочами, чаще действуют шаблонно, не обращая внимания на изменившиеся условия решения задачи, не утруждая себя проверкой и не включая механизмы самоконтроля. Хорошее настроение слишком часто блокирует спусковые механизмы, отвечающие за здравый смысл.
Напротив, люди в плохом настроении склонны давать объективные оценки и прогнозы ситуации, не переоценивая себя и свои способности. Будучи расстроенным, человек становится своего рода занудой, углубляется в размышления, обращает внимание на любые мелочи вокруг себя, запоминает их, анализирует.
«Находясь во власти грустных мыслей, человек становится менее легковерным, в нем просыпается здравое мышление и улучшается память», — утверждают австралийские психологи из университета Нового Южного Уэльса, изучавшие особенности принятия решений людьми, находящимися в том или ином эмоциональном состоянии.
В ходе разнообразных экспериментов испытуемые решали задачи, принимали решения, а затем аргументировали их. Оказалось, что, находясь в подавленном состоянии, люди намного реже принимали поспешные решения, меньше зависели от предрассудков. Когда их рассуждения основывались на штампах или стереотипах, они пытались проверить, применимы ли эти стереотипы при решении конкретной задачи. Практически всегда они лучше излагали мысли в письменном виде, аргументируя серьезными доводами.
Люди «не в духе» были критически настроены к окружающим, правильно оценивая их игровые стратегии.
На днях мне представился случай «проверить» утверждения австралийских психологов. Забежав к друзьям, которые работают в компьютерной фирме, я нашел их в несколько подавленном состоянии. Им объявили, что зарплата, ожидаемая именно в этот день, будет выплачена только на следующей неделе.
Мои друзья помогают мне в моих исследованиях, часто отвечая на вопросы или решая задачки, и предложение отвлечься от их проблем и разобрать ситуацию из задачника по теории игр удивления не вызвало.
Задача была такой:
"Представьте, что вам предложили сыграть в игру с незнакомым человеком. Никакого впечатления о нем вы не составили. Игра проходит в два этапа и только один раз. Кто из вас будет первым – определяется жребием.
Первый игрок получает от организаторов 100 долларов. Он может:
А. Оставить их себе. На этом игра прекращается. Или…
Б. Отдать их второму игроку. Тогда организаторы добавляют еще 300 долларов, и второй игрок становится обладателем 400 долларов.
Второй игрок может:
А. Оставить все деньги себе.
Б. Разделить их с первым игроком в какой угодно пропорции.
Первый игрок может «оштрафовать» второго, если он не доволен исходом. Он может достать из кармана деньги (какую угодно сумму) и отдать организатором. В этом случае второй игрок будет наказан на вдвое большую сумму.
Как бы вы повели себя на месте первого игрока?
Второго игрока?
Если вы — первый игрок, и решили отдать 100 долларов второму, а он их поделил «несправедливо», стали бы его штрафовать, и если «да», то на какую сумму?"
При принятии решения мои «плохо настроенные» друзья примерно в два раза чаще выбирали самую оптимальную (в наших условиях) стратегию, чем в «обыкновенные» дни, когда я предлагал для обсуждения подобные задачки.
То, как ведет себя игрок в ходе сессии, не очень сильно отличается от того, как он ведет себя в «обыкновенной» жизни, ведь механизм принятия решений каждым конкретным человеком в том и другом случае принципиально не отличается.
Можно предположить, что игрок в состоянии «депрессивного реализма» не переоценит хитрость и разум оппонента, приняв глупые или ошибочные ходы за хитрейший розыгрыш. В этом же состоянии меньше шансов на то, что игрок будет принимать спорные или даже неправильные решения, основанные на случайной статистической выборке за пару сотен рук.
Конечно, плохое настроение может сыграть и злую шутку. Особенно, если в ходе сессии не удается отвлечься от собственных проблем. Главное – не решать в ходе сессии задач, выходящих за рамки стола или экрана монитора. В этом случае легкая грусть не только не помешает, но и сослужит добрую службу.




























Блин, когда у меня плохое настроение - это реально мне мешает играть!
И не надо тут делить на лёгкую грусть, тяжёлую и средней тяжести...
Есть нормальное рабочее состояние.
Есть время, когда у меня очень хорошее настроение, обычно работать в это время нет желания.
И есть ПЛОХОЕ настроение, с которым уж точно садиться не стоит.
Я в этом много раз убеждался.
имхо.
в общем-то это не в чистом виде теория игр :)
Если без формул : ), то «правильность» решения в этой задачке определяется оценкой окружения. В коммуне хиппи первому игроку не стоит опасаться жадности второго игрока, а второму - «мести» первого. То есть оптимальная стратегия первого – отдать деньги в игру, а второго - все оставить себе.
Если же играть с мафиозо, то не делиться с ними на месте второго игрока будет большой ошибкой : )
В большинстве случаев (если верить исследованиям) оптимальной будет стратегия полного эгоизма, то есть и первому и второму игроку надо оставлять все деньги себе.
Но лично мое окружение не вполне рационально и аномально мстительно :). На месте первого игрока около половины отдают деньги в расчете на «справедливый» дележ, и больше половины из тех, кто отдает халявные 100 долларов, готовы своими деньгами «наказывать жадин», если с ними не поделятся. И больше половины из моих знакомых на месте второго игрока предпочитает все оставить себе.
Не хочется лезть в проценты (тем более, выборка мала) и искать «равновесие имени кого-нибудь» : ) , но в целом мне надо быть эгоистом на месте первого игрока, то есть просто оставлять себе 100 долларов. На месте второго надо делиться, причем в пропорции 3к1 (3 сотни - себе, 1 – партнеру), чтобы у него не возникало «ощущение потери». При таком дележе меня будут считать несправедливым и жадным, но «наказывать» не будут.
Встречный вопрос на «правильность» : ) решения. За финальным столом трое - вы с оппонентом и отсутствующий «молчун», который чудом досидел до финала. Есть мнение, что неплохо бы разделить его фишки.
Ваши с оппонентом стеки равны и глубоки. Стек «коротыша», даже если достанется только одному из вас, положение, разумеется улучшит, но совсем не принципиально.
Если компромисс в вопросе «как делить» не будет найден, очевидно, положение недоговороспосо бных сторон ухудшится. Вполне возможно, кто-то из вас закончит турнир на третьем месте.
Предложение можно сделать только один раз.
Вы предложите фишки отсутствующего делить пополам, предложите оппоненту довольствоватьс я только МБ, или какое-то иное решение?
Изменится ли предложение, если вы играете не с неизвестным оппонентом, а с Б.Г. - фишем и неадекватом : ) ?
С предпринимателе м Р.Ш, который не любит убытков : )?
С игроком М.К, который любит прибыль : )?
Уважаемые Р.Ш. и М.К., простите за то, что предложил ваши кандидатуры в качестве примера финального стола фриролла: )