Обновить страницу
  • Аудиокнига Романа Шапошникова ''Покер для начинающих''. Бесплатно и легально!\ title=
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> От холдема к омахе, часть 2
DaddyPain
сообщение 18.4.2010, 21:32
Сообщение #1


Активный участник
***

Группа: MTT
Сообщений: 434
Регистрация: 18.12.2009
Из: Москва
Пользователь №: 23585



От холдема к омахе: финальная стадия
Автор: ]]>Sean Lind ]]>
Перевод: DaddyPain ( PokerMoscow )]]> ]]>


После ознакомительного обзора общих аспектов по переходу от холема к омахе, нассмотренных в первой части, мы можем более подробно узнать суть процесса. Для игрока в техасский холдем омаха кажется тем же самым, разве что раздают тут вдвое больше карт.

Так как никто не хочет заморачиваться изучением математики, сформулирую мысль вкратце:

В омахе вам раздают 4 карты, а не "две по две". Так как все ваши карты задействованы в игре, шанс выиграша или проигрыша возрастает экспоненциально.

Короче говоря, в данном случае 2+2 не равно 4.

Покер это математическая игра. Вы ждете ситуации, которая будет выгодна вам по матожиданию и делаете большую ставку. Когда вы оказываетесь в несовсем выгодной ситуации, скажем, гатшот, то вы стараетесь купить следующую карту как можно дешевле.

В холдеме вы можете оказаться по разные стороны медали, быть фаворитом или андердогом. К примеру, если у вас АА, то вы большой фаворит против любой руки.

]]>]]> Таким образом, холдем кажется очень простой игрой.

Однако в омахе вы, как правило, не можете иметь большего, чем 60:40 перевеса.

При игре в омаху надо постоянно защищать свой натс на кажой из улиц, не давая оппоненту шансв банка собрать флеш, "доехать" двусторонний стрит или комбинацию лучше. Бывают ситуации на терне, когда у вас 4 карты двух мастей и на доске лежит флеш дро этих мастей. Следует считать натсом эти комбинации в том числе, разве что доска не спаренная и у вас нет подозрения что ваш флеш бит. В омахе вам зачастую придется скинуть или вовсе не разыгрывать слабый флеш, я рекомендую, играя в кэш омаху, покупать и разыгрывать стрит только в случае, если одна из ваших флешевых карт не ниже короля.

Омаха очень сложная игра в том плане, что, поймав абсолютный натс на флопе, вы можете стать андердогом к риверу. Именно поэтому омаха не имеет "безлимитной". Если бы эта "безлимитность" существовала то, игрок поймавший натс на флопе всегда бы уходил олл ин с игроком, имеющим шансы на усиление. То есть фактически омаха сводилась бы к "рулеточному покеру".

Так же, в омахе гораздо чаще бывает сплит-пот.

Последняя вещь, которую холдемный игрок должен просто вбить в свою голову это то, что дисперсия и матожидание конкретных карт в конкретной ситуации в омахе гораздо выше.

Возьмем холдем, если у вас есть около 20 аутов на выигрыш, то вы фактически можете смело себе приписать 80% шанс на победу. Профессионал просто поставит олл ин в такой ситуации зная, что он полюбому будет в плюсе на дистанции.
Проницательный игрок высчитает свой шанс по формуле (20*4)-(20-8)=68% что так же отличный показатель для игры на дистанции.

Если вы имеете флеш дро+стрит дро+другой флеш дро (2 масти) на терне, а оппонент выставляется олл ин на оверпаре, то у вас есть 73% на победу.

]]>]]> В конце концов, все сводится к построению выигранных фишек в красивые стеки-башенки. Однако если у вашего оппонента сет, то шансы падают до 54% что, впринципе, так же должно плюсово отразиться при игре на дистанции.

Поэтому, разыгрывая натс на флопе, опасайтесь дро комбинаций у соперника и принимайте математически верные решения.

На полном столе 9 человек, каждому из которых раздают по 4 карты, вы должны принять во внимание что большинство ваших аутов будет роздано другим игрокам.

Это вовсе не делает вас андердогом с вашими дро - напротив, вы "почти фаворит", однако поймите - даже самое невероятное дро (типа двустороннего стрит-флеш дро) отнюдь не будет для вас залогом успеха.

Короче говоря, при игре на дистанции различные дро принесут вам больше успеха, чем топ пара или оверпара.

Лучшие игроки в омаху это те, кто принимает грамотные мат решения на дистанции (впрочем, как и в холдеме). Будь то 80-20 после флопа или 60-40 до.

Принимая грамотные решения с точки зрения матожидания - вот основа игры любого покера.
Перейти в начало страницы
 
  +Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)

Пользователей: 0

 



(c) "PokerMoscow"
2005-2013