Чтобы стало понятно почему я выбрал своей сегодняшней темой киберспорт и почему вообще могу позволить себе сравнивать его с покером, предлагаю перенестись назад в прошлое и познакомиться со мной поближе, узнав о том, как я начинал свои первые шаги в «интернетах».
Введение
Сейчас мне очень трудно вспомнить когда я познакомился с онлайн киберспортом, да и наверное точные дата и время мало кому будут интересны. Навскидку скажу, что это был год 2003–2004, когда я впервые решил попробовать себя в онлайн играх (до того момента играл только в клубах и только с друзьями), игрушкой была WarCraft III, в которую я уже достаточно давно играл. Пропуская все свои взлеты и падения, как игрока, перейду сразу к главному — спустя некоторое время я понял, что слишком ленив, чтобы на достаточно высоком уровне играть в игры и проводить сутки за такими “тренировками”, но сама идея быть причастным к киберспорту как таковому мне очень нравилась, поэтому я нашел для себя другую нишу.
Решил я попробовать себя в менеджменте кибер-коллектива.
Конечно тогда все это сильно отличалось от того, что вы можете наблюдать сейчас. Команды клепали сайты на “юкозе”, менеджеры очень неумело искали спонсоров для своих коллективов, игроки мечтали попасть хоть на какой-то ЛАН-турнир, которых в доступе у среднестатистического игрока, на тот момент, было не так много.
В общем, опуская подробности, я стал менеджером малоизвестного Wc3 коллектива, название которого даже не хочу упоминать (уж больно оно было несерьезное что-ли). Спустя небольшой промежуток времени (в ходе “рейдерской атаки”:) ), я уже числился его владелецем, а спустя еще пару месяцев смог даже найти для нас спонсора (им стал поисковик сигма.ру). На тот момент в СНГ комьюнити не многие коллективы могли похвастаться тем, что их игроки получают зарплаты. Конечно деньги были несерьезные, наверное даже очень очень очень несерьезные, но сама идея того, что ты получаешь зарплату за то, что любишь, мотивировала игроков не меньше моего.
Впоследствии, благодаря всему этому я получил некую “известность” и был приглашен в один из топовых коллективов Украины тех времен — nSt Gaming. Эта команда была кузницей киберспортивных талантов. Те, кто хоть чуть-чуть следит киберспортом наверняка слышали о таком игроке в StarCtaft II как Kas, так вот он и многие другие (ники остальных я к сожалению уже не помню) были выходцами из nSt. Тут я проработал несколько лет, затем коллектив потерял спонсора, как это часто случалось в то время и развалился, ну а я поучаствовал в еще нескольких проектах, познакомился с покером (2007–2008г), и киберспорт отошел на второй план.
На протяжение всех этих лет я все еще следил за комьюнити, но только в качестве зрителя, хотя наверное отсюда то лучше всего и было видно.
Становление киберспорта длилось долго. Этот этап можно сравнить с подъемом по лимитам в покере.
В общем, опуская подробности, я стал менеджером малоизвестного Wc3 коллектива, название которого даже не хочу упоминать (уж больно оно было несерьезное что-ли). Спустя небольшой промежуток времени (в ходе “рейдерской атаки”:) ), я уже числился его владелецем, а спустя еще пару месяцев смог даже найти для нас спонсора (им стал поисковик сигма.ру). На тот момент в СНГ комьюнити не многие коллективы могли похвастаться тем, что их игроки получают зарплаты. Конечно деньги были несерьезные, наверное даже очень очень очень несерьезные, но сама идея того, что ты получаешь зарплату за то, что любишь, мотивировала игроков не меньше моего.
Впоследствии, благодаря всему этому я получил некую “известность” и был приглашен в один из топовых коллективов Украины тех времен — nSt Gaming. Эта команда была кузницей киберспортивных талантов. Те, кто хоть чуть-чуть следит киберспортом наверняка слышали о таком игроке в StarCtaft II как Kas, так вот он и многие другие (ники остальных я к сожалению уже не помню) были выходцами из nSt. Тут я проработал несколько лет, затем коллектив потерял спонсора, как это часто случалось в то время и развалился, ну а я поучаствовал в еще нескольких проектах, познакомился с покером (2007–2008г), и киберспорт отошел на второй план.
На протяжение всех этих лет я все еще следил за комьюнити, но только в качестве зрителя, хотя наверное отсюда то лучше всего и было видно.
Основная часть
Становление киберспорта длилось долго. Этот этап можно сравнить с подъемом по лимитам в покере.
Когда неквалифицированные специалисты (они же менеджеры) обещали своим партнерам (они же спонсоры), что их товар будет узнаваем и востребован благодаря грамотной маркетинговой политике команды, а также использованию символики спонсора в фирменной одежде команды (она же майка), кому-то таки приходила гениальная идея потратить свои рекламные средства на это. Но по факту, в большинстве случаев, отдавая свои кровные, спонсоры получали коллектив, участвующий на онлайн турнирах с призовыми в скромные 100$ и сайтом с ежедневным онлайном в 5 человек (он же состав команды).
Как по мне, то этот этап отсрочил развитие сферы на долгие годы, но смог многому научить как команды так и компании, которые в это дело вкладывались.
Спустя время, а если быть точным, то года 4 назад, индустрия нашла выход из сложившейся ситуации и придумала схему популяризации своей деятельности, а вместе с тем и способ привлечения новых инвестиций. Активное развитие получила сфера онлайн-трансляций, что добавило зрелищности, дало возможность командам готовить более яркие презентации для спонсоров, с использование красивых цифр — показателей онлайна во время стримов, и самое главное — начало привлекать новых членов комьюнити. К слову сейчас все это пытается быть освоено и покерным комьюнити, но пока не так успешно.
Теперь кибер-коллективы ежемесячно расходуют порядка $10.000-$100.000, а в некоторых случаях и больше, спонсорских денег на зарплаты игрокам и оплату поездок на оффлайн турниры.
Озвучу немой вопрос, появившийся у вас в голове: Зачем вкладывать такие деньги в сферу, которая не приносит денег?
На самом деле тут все просто. Эта сфера приносит деньги, причем деньги немалые.
Я думаю среди читающих найдутся те, кто слышал про турнир The International в дисциплине DotA 2 (турнир пройдет в середине июля). Изначально (2011 г.), этот ивент планировался, как турнир с гарантией в миллион американских рублей за первое место (согласитесь, даже по покерным меркам неплохо), и произвел небывалый фурор в сообществе, однако, в этом году, благодаря “поддержке” зрителей и игроков, организаторы анонсировали призовые в размере 10 миллионов долларов, точно такую же цифру заявили организаторы юбилейного WSOP ME в качестве гарантии на турнир! Кроме того, крупные ивенты (с призовыми от 1 миллиона долларов) проходят и в других кибер-дисциплинах. Единственным отличием от покера тут является отсутствие бай-ина.
Владельцы команд получают процент от выигрыша их воспитанников на турнирах, спонсоры, рекламирующие свои товары и услуги, получают нужный им охват аудитории. Вот такие торгово-рыночные отношения.
Моя заключительная часть скорее всего получится не совсем заключительной, во всяком случае я думаю, что увижу вопросы, отвечая на которые можно было бы неплохо дополнить сей пост, но не будем забегать вперед… Время покажет:)
Многие покеристы пришли в игру из киберспорта, достаточно вспомнить Ивана Демидова, Бертрана Гроспелье… И никто не знает сколько таких примеров будет еще. Сейчас можно лишь сказать, что киберспорт является неплохим поставщиком талантов для покерного «олимпа».
Мне кажется, что киберспортивная сфера сейчас переживает небывалый пик. Я не знаю, как долго это будет длиться, закончится это или нет, но одно я могу сказать точно — уже сейчас, люди которые не жалеют своего времени и сил на это занятие, зарабатывают наравне если не с топовыми, то с сильно плюсовыми оффлайн/онлайн покеристами. Миллионеры становятся владельцами кибер-коллективов, при этом не просаживая очередной миллион на забаву, а делая успешные бизнес проекты. Поэтому, если однажды, ваш ребенок подойдет к вам с просьбой разрешить ему поиграть за компьютером, не спешите его ругать и отказывать в просьбе, быть может когда-нибудь это станет успешной инвестицией.
Как по мне, то этот этап отсрочил развитие сферы на долгие годы, но смог многому научить как команды так и компании, которые в это дело вкладывались.
Спустя время, а если быть точным, то года 4 назад, индустрия нашла выход из сложившейся ситуации и придумала схему популяризации своей деятельности, а вместе с тем и способ привлечения новых инвестиций. Активное развитие получила сфера онлайн-трансляций, что добавило зрелищности, дало возможность командам готовить более яркие презентации для спонсоров, с использование красивых цифр — показателей онлайна во время стримов, и самое главное — начало привлекать новых членов комьюнити. К слову сейчас все это пытается быть освоено и покерным комьюнити, но пока не так успешно.
Теперь кибер-коллективы ежемесячно расходуют порядка $10.000-$100.000, а в некоторых случаях и больше, спонсорских денег на зарплаты игрокам и оплату поездок на оффлайн турниры.
Озвучу немой вопрос, появившийся у вас в голове: Зачем вкладывать такие деньги в сферу, которая не приносит денег?
На самом деле тут все просто. Эта сфера приносит деньги, причем деньги немалые.

Я думаю среди читающих найдутся те, кто слышал про турнир The International в дисциплине DotA 2 (турнир пройдет в середине июля). Изначально (2011 г.), этот ивент планировался, как турнир с гарантией в миллион американских рублей за первое место (согласитесь, даже по покерным меркам неплохо), и произвел небывалый фурор в сообществе, однако, в этом году, благодаря “поддержке” зрителей и игроков, организаторы анонсировали призовые в размере 10 миллионов долларов, точно такую же цифру заявили организаторы юбилейного WSOP ME в качестве гарантии на турнир! Кроме того, крупные ивенты (с призовыми от 1 миллиона долларов) проходят и в других кибер-дисциплинах. Единственным отличием от покера тут является отсутствие бай-ина.
Владельцы команд получают процент от выигрыша их воспитанников на турнирах, спонсоры, рекламирующие свои товары и услуги, получают нужный им охват аудитории. Вот такие торгово-рыночные отношения.
Заключение
Моя заключительная часть скорее всего получится не совсем заключительной, во всяком случае я думаю, что увижу вопросы, отвечая на которые можно было бы неплохо дополнить сей пост, но не будем забегать вперед… Время покажет:)
Многие покеристы пришли в игру из киберспорта, достаточно вспомнить Ивана Демидова, Бертрана Гроспелье… И никто не знает сколько таких примеров будет еще. Сейчас можно лишь сказать, что киберспорт является неплохим поставщиком талантов для покерного «олимпа».
Мне кажется, что киберспортивная сфера сейчас переживает небывалый пик. Я не знаю, как долго это будет длиться, закончится это или нет, но одно я могу сказать точно — уже сейчас, люди которые не жалеют своего времени и сил на это занятие, зарабатывают наравне если не с топовыми, то с сильно плюсовыми оффлайн/онлайн покеристами. Миллионеры становятся владельцами кибер-коллективов, при этом не просаживая очередной миллион на забаву, а делая успешные бизнес проекты. Поэтому, если однажды, ваш ребенок подойдет к вам с просьбой разрешить ему поиграть за компьютером, не спешите его ругать и отказывать в просьбе, быть может когда-нибудь это станет успешной инвестицией.




У покера и киберспорта есть много общего... Мне кажется, что в покере (особенно в турнирах) больше шансов "поймать птицу счастья" одномоментно...
NeytpoH - сначала был киберспортсменом, потом ушел в покер, затем снова вернулся в киберспорт, а сейчас живет в Тае и зарабатывает на жизнь каткой))
Стинг - очень давно начинал вместе со мной с ДоНов, а после их отмены совсем пропал из виду)
В общем тут ты прав! Обратных примеров наверное даже больше)